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giovedì 30 giugno 2011

SimCity 4: Regole base per creare una città

Articolo di: http://meteosnow.altervista.org
http://meteosnow.altervista.org/Money.html
Simcity4 è sicuramente un gioco che può risultare a volte complicato per i giocatori alle prime armi o per quelli che non conoscono le sue dinamiche. Con l'ultimo capitolo della serie, poi, la simulazione delle dinamiche cittadine è veramente accurata e approfondita , per cui talvolta può risultare difficile districarsi tra le mille cose che ci dicono i nostri consiglieri nel gioco, tra le lamentele dei sims che vogliono piu' uffici, piu' case, piu' industrie, si lamentano della criminalita' e così via...in questa situazione è facile, anzi facilissimo finire presto in bancarotta e non avere piu' soldi per costruire nulla! In questo articolo vi daremo alcuni consigli utili, per evitare senza l'uso di alcun tipo di trucco, di finire senza uno spicciolo...

Quando si costruisce una citta' in simcity4, per evitare di esaurire i propri fondi e di rimanere costantemente in perdita, può essere necessario tenere ben a mente alcuni piccoli accorgimenti da seguire. Dunque, onde evitare disastri economici ,vediamo quali sono questi punti base da ricordare :
  • COSTRUIAMO SOLTANTO CIO' CHE E' STRETTAMENTE NECESSARIO : Regola che sembra banale, ma è fondamentale da seguire quando si inizia a giocare! In una citta' piccola, con pochi abitanti, non avremo certamente bisogno di molte cose! La cosa fondamentale che bisogna fare all'inzio è SODDISFARE la domanda dei nostri sims, nulla piu' ! Per fare cio', consultiamo il grafico della domanda RCI . Questo grafico, mostrato qui' sotto, ci dice di che cosa hanno bisogno i nostri cittadini : le barre di colore VERDE indicano che c'è una domanda di case, GIALLO indica domanda di industrie mentre il BLU indica domanda di commercio . L'unica cosa che dovremo fare in una prima fase è questa : costruire case , industrie e uffici che i sims chiedono. Lasciamo stare gli ospedali, la polizia, e così via : questi servizi li offriremo una volta che il nostro bilancio sara' in attivo! Anche per le centrali elettriche, di cui hanno bisogno le nostre zone per crescere, iniziamo con lo sciegliere le piu economiche, partendo magari dalle PALE EOLICHE che costano poco, costruendone -se la citta' lo richiede- piu' di una. Costruiamo strade semplici, proponendoci di convertirle in strade piu ampie e a capacita' maggiore solo in seguito. Costruiamo zone residenziali , industriali e commerciali A BASSA DENSITA'  : le zone a bassa densita' non richiedono acqua per svilupparsi e costano notevolmente meno! Inoltre, costruire zone a media e alta densita' subito è sconveniente per un altro motivo : la domanda RCI, all'inizio, è sempre bassa. Quindi ,anche se avremo zone a densita' piu alta, rischieremo di trovarci con pochi cittadini disposti ad abitarle. In questo modo, fornendo ai cittadini soltanto cio' che è strattamente necessario, avremo fatto il primo passo verso un sicuro guadagno...Continuiamo a costruire le zone che i sims ci richiedono, a densita' bassa, e gradualmente dovremmo ottenere sempre piu abitanti e un discreto profitto! Una volta che inizieremo ad essere in attivo, potremo iniziare a fornire i servizi fondamentali ai nostri cittadini : Iniziamo subito da quelli fondamentali , costruendo magari una rete idrica adeguata , espandendo le discariche o costruendo un CENTRO DI RICICLAGGIO per mantenere pulita la nostra citta' . Mano a mano che continuiamo a costruire, possiamo convertire le zone a bassa densita' con quelle a media densita', ma facciamolo solo quando la nostra citta' si sara' sviluppata abbastanza come numero di abitanti e soltanto se la domanda RCI sara' ben alta. In questo modo, dovremmo riuscire ad ottenere appartamenti piu grandi, industrie piu grandi e cosi' via, guadagnando sempre piu'. Iniziamo quindi a coprire la nostra citta' con stazioni dei vigili del fuoco, con ospedali e con stazioni di polizia .A questo punto il nostro bilancio, seguendo questa idea di sviluppo, dovrebbe permetterci questi edifici. Tuttavia, iniziamo dalle stazioni piccole, e dalle semplici cliniche! In questo modo, la nostra citta' diventera' piu vivibile e questo stimolera' ulteriormente la domanda di case ed uffici, che ci permetteranno di costruire altre zone a media densita' con maggiori entrate. Costruiamo in ultima istanza le scuole, che benche' utili consiglierei di lasciarle per ultime : le scuole permetteranno ai nostri cittadini di imparare, istruirsi e faranno aumentare la domanda di Industrie piu pulite, che sono le piu ricche e quelle da cui - ancora - ricaveremo piu soldi. Anche qui, non esageriamo : Iniziamo da piccole scuole elementari, e gradualmente se i bilanci ce lo permettono proseguiamo con quelle medie, le biblioteche ecc... Continuiamo a costruire in questo modo " razionale / graduale " e in breve tempo la nostra citta' potra' permettersi servizi molto piu sofisticati come ospedali e grandi scuole crescendo quasi spontaneamente e ospitando anche le prime zone ad ALTA DENSITA' . Sostituite gradualmente alla media densita' l'alta densita' , e con le prime Industrie pulite che inizieranno a comparire assieme ai primi grandi uffici, non dovreste davvero avere piu' problemi a ricavare profitto dalla vostra citta' , tanto che (continuando in questo modo) potrete facilmente raggiungere popolazioni molto elevate. A questo punto, quando vi troverete la situazione sotto controllo ,con una grande citta' nelle vostre mani, avrete sicuramente piu possibilita' di costruire opere dispendiose come AEROPORTI E PORTI , ma ricordate sempre di NON AFFRETTARE i tempi e procedere sempre con molta gradualita'.
RCI dens
  • STIPULIAMO ACCORDI CON I VICINI : Nello sfortunato caso in cui il metodo che abbiamo spiegato non fosse sufficente, o semplicemente se avete bisogno di soldi Extra, un utile espediente per ottenere simoleon in piu' è utilizzare gli accordi cittadini! In simcity4, infatti, molto si basa sulla dimensione di gioco REGIONALE. Quando infatti costruite una citta', dovrete scegliere terreno rettangolare! Se a fianco di essa, nella visuale regionale selezionate un'altro territorio e vi costruirete una citta, COLLEGANDO le due mediante strade,ferrovie,tubature o linee elettriche potrete stipulare vantaggiosi accordi economici. Ad esempio, collegando le linee elettriche , potrete far si che la citta' con piu' energia elettrica, perchè ad esempio ha una centrale molto produttiva, possa vendere questa energia alla citta' che ne ha meno ottenendo denaro in cambio! In questo modo, in una citta' otterrete delle entrate nel vostro bilancio vendendo energia , viceversa nell'altra otterrete energia elettrica in cambio di una spesa in denaro. Cosa analoga succede collegando due strade : scambierete i rifiuti e vi sara' una citta' che prendera' rifiuti dall'altra GUADAGNANDO SOLDI, mentre l'altra portera' via i suoi rifiuti pagando in denaro. Nell'immagine sotto vediamo due collegamenti ( uno con una strada ed uno con una linea elettrica ) tra due citta'. Controllate inoltre sempre quanta energia producete o quanta acqua avete disponibile : Se avete energia e acqua in abbondanza, e la vostra citta' ne richiede meno, potrebbe essere utile anche RIDURRE I FONDI DELLE VOSTRE CENTRALI  oltre a stipulare accordi. In questo modo eviterete inutili spese: non conviene in un piccolo villaggio di 3.000 abitanti utilizzare una centrale a petrolio con il massimo dei fondi!!. I fondi si possono ridurre accedendo al menu delle spese e andando su SERVIZI.
df
fff
  •  UTILIZZIAMO RAZIONALMENTE IL PEDAGGIO ( SIMCITY 4 RUSH HOUR / DELUXE ONLY ) : In simcity4 Rush Hour e nella versione Deluxe, nel menu' dei trasporti potete utilizzare un apposito CASELLO che può essere costruito su strade, viali e autostrade. Questo strumento è particolarmente utile se avete una citta' abbastanza grande e dove c'è almeno un pò di traffico : nelle strade e nei viali che sono maggiormente percorsi dai vostri sims, posizionando il casello, potrete ricevere buone dosi di denaro derivante dal pedaggio! Ovviamente, non dovrete posizionarlo su strade dove soltanto pochi sims viaggiano : scegliete le strade della vostra citta' che sono piu' trafficate, utilizzando l'apposito punto di domanda mostrato sotto in figura ( dovete posizionarlo su una delle vostre arterie cittadine, vi dara' tutti i dettagli su quanti SIMS transitano su di essa! ) e riconoscerete sicuramente le zone con maggior volume di veicoli. Questo metodo non si può utilizzare con la versione di simcity 4 classica.
pedaggio

  • TASSIAMO ADEGUATAMENTE I CITTADINI : La tassazione in simcity4 è sicuramente un aspetto molto importante del gioco. Aumentando o diminuendo le tasse per una determinata fascia di reddito, influenzerete notevolmente lo sviluppo della vostra citta' e i tipi di edifici che in essa cresceranno. Ovviamente, non esiste un singolo metodo piu' efficente per ricavare il massimo dalle tasse, tuttavia il metodo che consigliamo si e' rivelato particolarmente proficuo. Sembra buona cosa tassare leggermente di piu' i redditi alti ( R SSS, C SSS, I AT ) : queste fasce rappresentano rispettivamentele case ad alto reddito ( R SSS ) gli uffici piu ricchi ( C SSS ) e le industrie ad alta tecnologia ( AT ) e sono gli edifici da cui maggiormente potrete ricavare denaro. Tuttavia, se abbasserete le tasse a questa fascia piu alta, non avrete una maggiore domanda, come è lecito pensare ( se abbassate le tasse per una determinata fascia, la domanda sale in Simcity , solitamente ) . Questo perchè la vostra citta', almeno all'inizio, è poco APPETIBILE ad ospitare cittadini e imprese ricche : in parole povere questi cittadini preferiscono stanziarsi in grandi citta', ben fornite e dotate di una buona istruzione piuttosto che in citta' piccole e ancora poco sviluppate. Se tasserete poco la fascia di reddito piu alta rischierete di ritrovarvi ,in ogni caso ,pochi cittadini e poche imprese di alta ricchezza ( SSS ) , perchè la vostra citta' è ancora troppo arretrata da attirare veramente questi cittadini e provocare un rialzo della domanda. E' ragionevole dunque ,  fino a quando la vostra citta' non sara' molto grande e ben fornita, tassare leggermente di piu' i redditi piu alti ( SSS ) in modo da ricavare un buon guadagno da i pochi cittadini piu ricchi che si trasferiranno in citta'. Quando la vostra citta' si sara' evoluta in una vera metropoli ben funzionante, la domanda aumentera' da se .Allora sara' conveniente ,invece , abbassare un pò le tasse anche per i cittadini piu ricchi, MA SOLO IN QUEL MOMENTO. Partire con tasse al minimo fin da subito non vi portera' da nessuna parte!! Ovviamente, non esagerate : tasse troppo alte azzererebbero la domanda anche nel momento in cui la vostra citta' si sara' adatta ad ospitare cittadini piu ricchi. Qui sotto riportiamo una tassazione " standard " che consigliamo per ricavare buoni profitti e favorire una crescita fluida e bilanciata della citta' .

  •  TAGLIAMO LE SPESE SUPERFLUE : Ultima  -ma non meno importante- cosa da tenere sotto controllo, sono le spese : talvolta nel gioco ci viene detto che, ad esempio " la scuola " X " ha pochissimi alunni che la frequentano " , e che è eccessivamente fornita di fondi : è utile in questo caso ridurre le spese per l'istruzione. Se infatti abbiamo una piccola citta' è inutile continuare a spendere migliaia di soldi per gli autobus e le scuole quando queste non sono mai piene! Abbassiamo quindi i fondi a scuole o ospedali, cliniche, caserme dei pompieri, ecc... quando abbiamo poche persone in citta' . Diversamente rischiamo soltanto di sprecare soldi inutilmente. Alziamo i fondi soltanto quando la citta', con il tempo, si sviluppa e ospita sempre piu' persone e ricordiamoci sempre di tenere sott'occhio il pannello delle spese riportato nell'immagine qui sotto
sdf

SimCity 4: Come creare un tunnel sottomarino

questo è un articolo di: http://meteosnow.altervista.org 
http://meteosnow.altervista.org/Tunnels.html
In simcity 4 si possono creare gallerie e tunnel tra una montagna e l'altra, ma si può anche far passare un tunnel sotto uno specchio d'acqua! Ed è relativamente facile! Non avrete bisogno tra l'altro di nulla se non i classici strumenti per plasmare il terreno che si trova nel menu' del sindaco! ( NB : NON QUELLO DELLA MODALITA' DIO ). Per prima cosa scegliamo un posto adatto alla costruzione del nostro tunnel " sottomarino " : nei pressi di un fiume, o ancora meglio nei pressi di un mare, basta che lo specchio d'acqua sia di dimensioni adeguate da permettere la riuscita dell'opera, ne troppo vasto ne troppo piccolo! Qui sotto vedete come ho agito con un piccolo torrente che scorreva nella mia regione :
first
Per prima cosa se necessario espandiamo il nostro corso d'acqua in modo che sia sufficentemente grande da ospitare il nostro tunnel! Usiamo quindi lo strumento Abbassa terreno per espandere il letto del fiume/corso d'acqua.
 
2
Fatto questo andiamo ad una delle estremita' della costa : scegliamo un punto a nostro piacere su di essa, e da lì usando l'apposito bottone  " LIVELLA TERRENO " APPIANIAMO IL TERRENO PORTANDOLO TUTTO SU UNO STESSO LIVELLO, COSI' COME MOSTRATO IN FIGURA passando da una sponda all'altra.In questo modo otterremo questo pezzo di terra che ci permettera' di realizzare poi il tunnel, vediamo come.
 3
Ora, abbassiamo il terreno un pò attorno al nostro pezzo di terra in mezzo al fiume, facendo attenzione a non abbassare troppo, altrimenti comparira' acqua anche li'!
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Una volta abbassato il terreno da entrambe le estremita' , LIVELLIAMO IL TERRENO ( con l'apposito strumento livella terreno ) in entrambe le zone abbassate, creando così come in figura due zone piu basse appianate.
6 
Fatto questo, tracciamo una strada da una delle parti piu basse che abbiamo appena plasmato, fino dall'altra parte! In questo modo otterremo una semplice Galleria! Ora il nostro tunnel sotterraneo è praticamente completato!
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Ed ecco fatto! L'unica cosa che ci rimane da fare, ora , è utilizzare lo strumento "Abbassa terreno" ricreando il fiume al posto del pezzo di terra che abbiamo plasmato all'inizio! In questo modo, rimarra' la nostra galleria, ma sara' ora sotto l'acqua, e i sims saranno in grado di utilizzarlo passandoci con le automobili/mezzi di trasporto! Ovviamente questo espediente può essere utilizzato anche con le AUTOSTRADE , I VIALI E LE FERROVIE...non soltanto con le strade classiche, basta utilizzare sempre questo espediente!
highway
Questi tunnel possono essere utili per aggiungere un tocco di diversita' e di originalita' alla vostra citta', ed è una valida alternativa ai classici ponti gia' presenti nel gioco!

lunedì 27 giugno 2011

Html Bottone che cambia colore




<style type="TEXT/CSS">
.bottone{BACKGROUND:red; FONT-WEIGHT: bold; FONT-FAMILY:Verdana}
</style>
<script language="JavaScript">
function on(colore) {
event.srcElement.style.backgroundColor=colore
}
</script>
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<input class="bottone" onclick="window.open('http://www.fotopiufoto.blogspot.com','_self')" onmouseout="on('red')" onmouseover="on('yellow')" type="button" value="Prova" /></form>

domenica 26 giugno 2011

Come creare puntatori mouse personalizzati

Non vi piace il solito puntatore del mouse si windows? Allora createlo voi cliccate qui e scaricherete un programma per creare i vostri mouse personalizzati.     
poi guardate i miei tutorial
tutorial 1                
oppure scaricate i puntatori già creati:
1.puntatori che cambiano colore
per usarli estraete i file e aprite il pannello di controllo e cercate mouse, andate su aspetto puntatori e fate sfoglia e scegliete i puntatori che avete scaricato.                   


Ecco un'anteprima del programma Real world Cursor Editor
RealWorld Cursor Editor

venerdì 24 giugno 2011

Download Graphycs 2.0

Vi serve un programma per creare grafici cartesiani? nessun problema, scaricate gratis Graphycs 2.0 il nuovo programma creato da me per costruire grafici.
Se ti piace puoi richiedere la chiave di attivazione lasciando un commento a questo post!
 Alcune immagini.


giovedì 23 giugno 2011

LinkingPark - numb dowload

Per scaricare fare click con il tasto destro del mouse e cliccare su salva con nome.
oppure ascoltala cliccando su play!
 Linkin Park - Linkin Park - Numb .mp3
Found at bee mp3 search engine

aerei di carta: The Fly king

THE FLY KING
Ed ecco un nuovo aereo di mia invenzione, che riesce a volare anche per molti metri e molto velocemente.




GUARDA ANCHE:

Fotografia: Creare Panorami Con Hugin

Vi piace fare foto, ma non avete una macchina fotografica professionale e, a maggior ragione, non avete un grandangolo?
Poco male, ormai tutti sappiamo fare un po’ di fotoritocco, ed unire una serie di foto scattate allo scopo di ottenerne una panoramica. Tutti quelli che ci hanno provato sanno però quanto noioso e lungo possa essere, con dei risultati spesso appena accettabili.
Fortunatamente, per la creazione di panorami (visto che di questo andremo a parlare) esiste un programmino semplice semplice ma completo completo (la ripetizione non è bello farla solo sul semplice, perchè il programma è davvero ricco di funzionalità:) Hugin – Panorama photo stitcher.
Ovviamente un programma OpenSource e per Linux (utenti windows e mac non vi preoccupate, i programmatori Linux pensano sempre anche a voi e scrivono codice che sia cross-platform). Lo scopo che si prefigge questo tool, di cui si è già parlato molto da quando è uscita la prima realease nel 2003 (l’ultima versione disponibile è del febbraio di quest’anno), è quello di realizzare panorami andando ad unire in modo automatico (senza foto ritocco a mano) una serie di fotografie scattate con la vostra macchina fotografica digitale (meglio se digitale e non analogica con poi una scansione… vedremo il perchè) compatta o reflex che sia.
Ma vediamo più nel dettaglio com’è possibile generare la propria foto panoramica. Non vi sto ovviamente ad inondare di informazioni per installare il software o compilarlo dai file sorgenti, si suppone che ogni utente sappia andare sul sito (indicato sopra), scaricarsi il corretto file binario ed installarlo sul pc;)
La prima schermata che vi si presenta aprendo il programma è già di tipo “operativo”; da qui infatti è possibile caricare le foto su cui lavorare e, se siamo sicuri di non dover fare altre modifiche, chiedere al programma di generarci il panorama.
A me non è mai capitato di riuscire a crearne uno senza dover fare “modifiche”, quindi ritengo sbagliata la posizione del pulsante “create panorama”, provatelo e ditemi cosa ne pensate.
Comunque… Per l’esempio prenderò 3 foto che ho scattato quest’estate qui
Andando nel secondo tab (quello denominato images) potremo vedere le foto caricate e fare una prima serie di modifiche, fra cui la più importante per quello che dobbiamo andare a fare, che è l’ordinamento delle foto. Nel mio caso l’ordine è già quello corretto. Se così non fosse sarà suffciente selezionare la vostra foto e modificarne la posizione con “move up” o “move down”.
I due tab che seguono, Camera Lens e Crop permettono rispettivamente di apportare modifiche al tipo di lente, apertura focale ed, eventualmente, di ritagliare un’immagine. Se però avete seguito il mio suggerimento iniziale di usare una macchina fotografica digitale, tutte queste informazioni sono contenute all’interno del file (EXIF information), quindi il programma sarà in grado di accedervi ed impostarsi di conseguenza. Potete comunque sempre decidere di apportare qualche piccola modifica al fine di ottenere degli effetti particolari nella creazione del vostro panorama (l’esperienza potrà aiutarvi meglio di me… in questi casi basta fare qualche prova e vedere come cambia il risultato).
Arriviamo al tab più importante per l’unione delle foto: Control Points. Qui, come suggerisce il nome, dobbiamo andare ad inserire i punti di controllo, gli elementi che si ripetono (sui quali bisogna fare l’unione) fra due foto adiacenti.
Quindi selezioniamo le immagini su cui lavorare e, partendo da quella di sinistra, selezioniamo un punto che sia visibile (quindi presente) anche sull’immagine di destra. Non vi preoccupate se le vostre immagine sono piccoline, appena farete click con il tasto sinistro del mouse, verrà fatto uno zoom in un intorno dell’area selezionata, permettendovi di selezionare meglio il vostro punto di controllo.
L’operazione va ripetuta anche sull’immagine di destra selezionando lo stesso idendico punto e, quando siamo sicuri che le selezioni siano uguali (possiamo verificarlo con il secondo zoom che ci viene proposto) andiamo a premedere sul tastoadd in modo che vengano registrate le coordinate dei punti selezionati sulle due foto.
Ovviamente, affinchè l’unione delle foto sia perfetta, dovremo andare a scegliere qualche altro punto ripetendo la stessa identica procedura. Se le immagini su cui stiamo lavorando sono molto complesse è meglio scegliere un “bel po’” di punti di controllo, altrimenti 3/4 possono bastare (potete comunque fare una preview per verificare se il risultato è accettabile o meno).
Tutto questo è ovviamente da ripetere per le altre foto che avete selezionato per il panorama (nel mio caso 3): scegliete due foto adiacenti e aggiungete qualche punto di controllo.
Nel tab che segue, Optimizer è possibile chiedere ad Hugin di provare a fare un’ottimizzazione delle immagini (orientamento e lenti) in base ai punti di controllo selezionati. Non è infatti detto che due foto prese a distanza di pochi secondi e con la stessa macchina fotografica, vengano scattate in modo identico e quindi siano utilizzabili senza modifiche.
Premendo su Optimize now Hugin eseguirà una serie di controlli per poi dirvi se e che cosa ha cambiato. Sta comunque a voi decidere se accettare quanto da lui fatto o ignorarlo.
Nel tab Exposure è possibile eseguire un’altra ottimizzazione su quella che è l’esposizione delle due foto. La luce potrebbe infatti essere differente (per esempio avete preso una foto contro sole e, in quella subito a fianco, il sole non lo avevate nell’obiettivo) rendendo vano qualsiasi tentativo di unire le due foto: una risulterà con colori chiari mentre l’altra con colori scuri. Anche qui Optimize Now e Hugin farà una serie di verifiche e aggiustamenti per rendere le vostre foto il più identiche possibili.
Per chiudere la realizzazione dovretedecidere il tipo di panorama che volete realizzare. Il tab stitcher serve appunto per questo. Potrete decidere di unire le foto in modo “rettilineo”, che rispecchia un po’ quello che possiamo vedere ad occhio nudo quando guardiamo qualcosa, oppure andare ad applicare qualche effetto. Per esempio potremmo “incollare” il panorama su una sfera in modo da ottenere un effetto “rotatorio” delle foto, dandovi un senso di immersione nel panorama.
Sempre da qui sarà possibile tagliare l’immagine finale e deciderne il formato e il tipo di file.
A questo punto possiamo premere su “preview panorama” e vedere cosa abbiamo combinato e/o tornare sul primo tab e creare il file finale con le nostre foto unite.

Cosa state aspettando ad installarlo e provare voi stessi??

aerei di carta: il dragone Volante(the dragon)

The Dragon
Ecco come costruire Il drago volante, un bell'aereo che può essere lanciato in ogni modo.
GUARDA ANCHE

aerei di carta: Muso Piatto


Ed ecco ora un aereo che vola molto a lungo e non è pericoloso, perché, come dice il nome, non ha la punta.
Ecco come realizzarlo:

Guarda anche:

aerei di carta: L'FF1

Ecco un nuovo aereo di carta da aggiungere alla nostra lista.
Ecco le istruzioni!



GUARDA ANCHE:

martedì 21 giugno 2011

aerei di carta:The Air Eagle

Ecco un nuovo aereo, che ho inventato io "The Air Eagle" l'aquila dei cieli, dalla sua forma che ricorda un'aquila in volo. E un aereo da planata, se lanciato bene vola per un bel po'.
Ecco le istruzioni di come costruirlo!
INOLTRE GUARDA ANCHE:

Fotografia: Fotocamera Digitale Fujifilm FinePix S4000


FinePix S4000 Super-Zoom bridge Fujifilm

La nuova fotocamere FinePix S4000 vanta un’elevata risoluzione con un CCD da 14 megapixel, pluripremiate ottiche Fujinon e obiettivi grandangolari 24mm, è intuitiva, facile da usare e dotata di molte utili funzioni e caratteristiche tecnologiche. Con il brillante display LCD 3,0” 460.000 punti di risoluzione, Fujifilm ha molto da offrire con questa nuova fotocamera “bridge"

Zoom motorizzato Fujinon
Con i suoi 24 mm per il grandangolo fino al teleobiettivo da 720 mm, la S4000 è in grado di catturare qualsiasi cosa: da un paesaggio mozzafiato a una giraffa in un safari e con lo zoom 30x, si possono effettuare in pochi secondi l'uno dall'altro due scatti molto diversi tra loro. La S4000 è flessibile, e confrontata con una reflex D-SLR, è in grado di reagire più rapidamente senza la necessità di attrezzature supplementari. 

L'attenzione di Fujifilm per i dettagli risulta evidente nella leva dell’azionamento elettrico dello zoom che si trova in una posizione ideale, accanto al pulsante di scatto, molto semplice da utilizzare. L'obiettivo zoom della S4000 dispone di 45 diversi step permettendo di fermarsi mentre è in funzione lo zoom, consentendo così un più regolare funzionamento. Tutti i 4 modelli vantano ottiche Fujinon di alta precisione e di fama mondiale, potete stare certi che le vostre fotografie sono in ottime mani.

Doppio stabilizzatore di immagine
Anche con la massima lunghezza focale dello zoom o nelle più impegnative condizioni di luce, la fotocamera Fujifilm FinePix S4000 è in grado di produrre risultati nitidi. Con lo stabilizzatore meccanico del sensore CCD da 14 megapixel e l'alta impostazione della sensibilità ISO, la tecnologia Fujifilm della doppia stabilizzazione dell’immagine prevede di ridurre al massimo gli effetti di sfocatura dati dal movimento della mano e dal movimento del soggetto fornendo sempre immagini superbe.

Splendide foto panoramiche
Per creare immagini panoramiche in modo semplice e veloce basta selezionare la modalità panorama. Questa modalità permette di realizzare tre scatti consecutivi che verranno uniti automaticamente dalla fotocamera in una fantastica immagine panoramica. Sarete stupiti dai risultati!

Riprese video HD
La FinePix S4000 catturano foto Full HD e filmati HD (30 fps) con risoluzione 720p. Questi possono essere riprodotti in tutta la loro bellezza su qualsiasi TV HD – dopo aver visto i video sul grande schermo, non c'è modo di tornare indietro – sul PC non sarà la stessa cosa! La FinePix S4000 è dotata di una porta mini HDMI, sarà sufficiente solo un cavo HDMI* per la connessione ad un TV HD ed essere pronti così a rivedere le foto nel comodo salotto di casa.
* Cavo Mini HDMI (non incluso nella confezione ma accessorio opzionale)

Riconoscimento volti e ricerca immagini
Pensate sia impossibile trovare la foto che state cercando tra le centinaia di foto sulla scheda di memoria? Lo strumento di Fujifilm per l’identificazione dei volti permette di inserire fino a 8 persone come "preferiti". Questo vi permetterà di "taggare" i soggetti per nome e la fotocamera registrerà automaticamente quando si scatterà una foto a una persona inserita tra i preferiti. Sarà così possibile cercare per nome tra tutte le foto di ogni preferito utilizzando la funzione Image Search.

Il sistema funziona allo stesso modo per altre categorie di foto: la fotocamera, dotata della tecnologia di riconoscimento automatico delle scene “SR Auto”, registra se è stata scelta la foto di una persona o di un paesaggio; se si tratta di uno scatto notturno o di una macro, così da poter “filtrare” la ricerca dal tipo di soggetto o dalla data di ripresa, quindi andare oltre verso le foto successive in modo rapido e intuitivo. E' un gran risparmio di tempo!

Utenti di un Social Network?
Se siete una delle milioni di persone nel mondo che possiede un account su Facebook, allora questo potrebbe essere lo strumento per voi! La funzione Fujifilm “Easy Web Upload” consente di decidere sulla fotocamera quali foto e video si desiderano pubblicare on-line. Potete “taggarle” su Facebook e su YouTube; appena ci si collega a un PC, dopo aver lanciato il software My FinePix Studio (fornito in dotazione con la fotocamera), le vostre foto saranno automaticamente caricate. Perfetto per quando siete in viaggio, consente di risparmiare ore e ore di ricerca tra le vostre foto sul PC per ricordare quelle che si desiderano condividere con parenti e amici.


Caratteristiche principali:
•CCD da 14 Megapixel 
•Obiettivo super-zoom con grandangolo da 24 mm
•Doppio stabilizzatore di immagine
•Display LCD da 3,0”
•VF (risoluzione 200.000 punti)
•Foto full HD e filmati HD da 720p (30 fps)
•Porta HDMI per la visualizzazione di immagini su qualsiasi TV HD
•Fino a ISO6400 (a risoluzione ridotta)
•Caricamento facilitato su Facebook e su YouTube 
•Riconoscimento automatico del volto con rilevamento “Blink” (occhi chiusi) e “Smile” (sorriso) e modalità scatto.
•Identificazione dei volti 
•SR Auto (riconoscimento automatico Scene)
•Completo controllo manuale
•Tracking AF
•Modalità Panorama
•Flash intelligente
•Funzione di ricerca Immagine con l'assistenza di Photobook 
•Rotazione automatica
•4 batterie AA




Pixel effettivi
14,0 milioni di pixel effettivi
   Sensore CCD
CCD 1 /2,3” 
   Supporto memoria
SD Memory Card/ SDHC Memory card 
   Formato file
Imagine: JPEG (Exif vers. 2.3) 
Video: AVI (Motion JPEG) con audio 
Audio: formato WAVE (mono)
   Numero di pixel registrati
L: 4288x3216 (formato 4:3) / 4288x2864 (formato 3:2) / 4288x2416 (formato 16:9)
M: 3072x2304 (formato 4:3)/ 3072x2048 (formato 3:2) / 3072x1728 (formato 16:9)
S: 2048x1536 (formato 4:3)/ 2048x1360 (formato 3:2) / 1920x1080 (formato 16:9)
   Obiettivo
Zoom ottico Fujinon 30x F. 3,1 (Wide) - F.5,9 (Tele) (equivalente a 24-720 mm nel formato 35 mm )
   Lunghezza focale
f.4,3 – 129,0 mm (equivalente a 24-720 mm nel formato 35 mm )
   Zoom
Zoom digitale: 6,7X (fino a 201,0 in combinazione con lo zoom ottico)
   Apertura diaframma
F3,1/F8 (Wide) – F5,9/F8/F20 (Tele) con filtro ND
   Distanza di messa a fuoco
Normale: Grandangolo: da 40 cm all’infinito Tele: da 2,8 m all’infinito
Macro: Grandangolo: da 7 cm a 3 m - Tele: da 2,0 m a 3 m. 
Super Macro : da 2 cm a 1 m.
   Sensibilità
Auto/ Equivalente a ISO 64/100/200/400/800/1600/3200*/6400* 
*ISO 3200/6400 Solo “S”
   Controllo esposizione
Misurazione TTL 256 Zone, Spot, Multi, Average 
   Modalità di esposizione
AE programmata - AE Priorità di tempi, AE Priorità di diaframma, Manuale
   Modalità di ripresa
SP: Zoom Bracketing, Luce Naturale, Luce Naturale e con flash, Ritratto, Paesaggio, Baby, Sorriso, Sport, Notte, Notte c/cavalletto, Fuochi d’artificio, Tramonto, Neve, Spiaggia, Party, Fiori macro, Testo.
Modalità DIAL: SR Auto, Auto, P, S, A, M, Personalizzato, Video, Panorama, SP 
   Stabilizzatore di immagine
Tramite movimento del sensore (CCD Shift)
   Tempo di posa
Modalità Auto 1/4 s - 1/2000 s – Altre modalità 8 s - 1/2000 s. con otturatore meccanico 
   Scatto continuo
Top-3 : fino a 1.2 fot./s
Top-10 (M,S): fino a 3.3 fot./s
Top-20 (S): fino a 8.0 fot./s
Last-3: fino a 1.2 fot./s; ultimi 3 fot. registrati
Long-period: fino a 1.2 fot./s; il numero massimo di fotogrammi varia a seconda della dimensione delle immagini e della memoria a disposizione. 
   Bracketing
Braketing AE ±1/3 EV, ± 2/3 EV, ± 1 EV
   Messa a fuoco
AF Singolo/AF Continuo (SR Auto, Video), AF contrasto TTL, Illuminatore AF, Center, Multi, Area, Tracking 
   Bilanciamento del bianco
Automatico con riconoscimento delle scene. 
Preimpostati: sereno, ombra, luce fluorescente (diurna), luce fluorescente (calda), luce fluorescente (fredda), luce a incandescenza, personalizzato 
   Autoscatto
Temporizzazione 2 s/ 10 s circa 
   Flash
Automatico (Intelligent Flash)
Copertura flash (ISO AUTO): 
Normale: Grandangolo circa 40 cm - 7 m / Tele: circa 2,5 m - 3,6 m.
Macro: Grandangolo circa 30 cm - 3 m / Tele: circa 2,0 m - 3 m.
   Modalità funzionamento:
Rimozione occhi rossi Disattivata (OFF): 
Auto, forzato, disattivato, sincronizzazione tempi lunghi
Rimozione occhi rossi Attivata (ON): 
Auto con Riduzione occhi rossi, Riduzione occhi rossi & forzato, Disattivato, Riduzione occhi rossi & sincronizzazione tempi lunghi 
   Mirino elettronico
Display LCD 0,2” circa 200,000 pixel – copertura 97% 
   LCD Monitor
TFT da 3,’’ (230,000 pixel) copertura 97% 
   Registrazione Video
1280x720, 640/480, 320x240 / @ 30 fps con audio mono (zoom disponibile durante la registrazione video)
   Funzioni Fotografiche
SR Auto, Instant Zoom, Face detection, Rimozione occhi rossi, Reticolo inquadratura, Blink Detection, Memoria numero fotogramma, Visualizzazione istogrammi, Motion Panorama, Identifica volti.
   Funzioni di Riproduzione
Face detection, Rimozione occhi rossi, Visualizzazione fotogrammi multipli con micro miniature (Micro Thumbnail), Protezione, Ritaglio immagine, Ridimensiona immagine, Slide Show (presentazione), Ruota immagine, Registrazione memo vocali, Visualizzazione Istogrammi, Guida album (Photobook), Ricerca immagine, Preferiti, Mark Upload per social network, Avviso di sovraesposizione, Panorama, Cancella immagini selezionate. 
   Uscita Video
NTSC/PAL selezionabile
   Uscita HDMI
Connettore HDMI Mini 
   Interfaccia Digitale
USB 2.0 High Speed 
   Alimentazione
4 batterie alkaline AA (incluse)/ 4 batterie tipo Ni-MH ricaricabili o al Litio ricaricabili (opzionali) 
   Autonomia batterie
Batterie alkaline: circa 300 scatti
Batterie tipo Ni-MH ricaricabili: circa 500 scatti
Batterie al Litio: circa 700 scatti
   Dimensioni
118 (L) x 80,9(A) x 99,8 (P) mm
   Peso
445 g (senza batteria e supporti di memoria)
   Accessori Inclusi
4 batterie alcaline AA - Cinghia di trasporto – Copriobiettivo – Cinghietta per copriobiettivo - Cavo USB - Cavo A/V - CD-ROM Software – Manuale di istruzioni in Italiano
   Accessori opzionali
Adattatore a corrente di rete AC-5VX – Connettore di alimentazione CP-04