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giovedì 30 maggio 2013

Metro Last Light - Recensione

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Poco più di tre anni fa, i ragazzi di 4A Games si fecero conoscere dal grande pubblico con uno shooter in prima persona piuttosto interessante. Un titolo che cercava di piazzarsi a metà strada tra l'esperienza scriptata alla Call of Duty e qualcosa di potenzialmente più emotivo per il giocatore che potesse ricordare quanto provato giocando ad Half-Life 2 o al primo BioShock. Il risultato fu Metro 2033, un progetto che divise a metà pubblico e critica tra chi lo elevò a cult da giocare tutto d'un fiato grazie alla sua atmosfera claustrofobica e alla trama al di sopra della media e chi invece lo bocciò come un esperimento fallito per delle evidenti magagne nel gameplay che coinvolgevano soprattutto la meccanica shooter. Oggi è la volta di parlare del sequel, Metro: Last Light che non solo segna l'esordio dello sviluppatore anche su PlayStation 3, accanto alle versioni PC e Xbox 360 ma anche l'allontanamento quasi totale dalla storia originale raccontata nei libri di Dmitry Glukhovsky. Il nuovo lavoro di 4A Games infatti prosegue la storia del protagonista originale di Metro 2033, prendendo strade e approfondimenti narrativi che toccano molto raramente quanto raccontato nei libri dello scrittore russo.
recensione di http://multiplayer.it

lunedì 25 marzo 2013

Sniper: Gost Warrior II recensione




Il genere degli sparatutto è probabilmente quello che è prosperato maggiormente durante l’ultima generazione di console. Ogni anno vengono rilasciati numerosi fps e, se da una parte alcuni brand possono contare su un pubblico fortemente fidelizzato che non aspetta altro che il nuovo capitolo annuale della sua serie preferita, altri sviluppatori hanno deciso di guardare altrove, offrendo esperienze diverse dallo sparatutto veloce e adrenalinico giocato prevalentemente online. È questo il caso della serie Sniper: Ghost Warrior, che con il suo focus particolare sulla figura del cecchino si rivolge a quella nicchia di utenza amante degli appostamenti e degli headshot da lunga distanza. Dopo quasi tre anni dall’uscita del primo capitolo, City Interactive ci riporta nel pieno dell’azione con Sniper: Ghost Warrior 2. Il primo capitolo si era rivelato un buco nell’acqua, vediamo insieme se gli sviluppatori hanno saputo sfruttare a dovere questa seconda chance.



mercoledì 23 gennaio 2013

Driver San Francisco - Recensione

ll nuovo episodio della saga Reflections taglia i ponti col passato, pur ruotando tutto intorno ai protagonisti di Driver, il poliziotto sotto copertura John Tanner e il super criminale Jericho, ma nei primissimi minuti di gioco si prende il lusso di portare le scorribande per San Francisco nella testa di John, caduto in coma dopo un inseguimento finito male, di fatto liberando il titolo da ogni tipo di pretesa "realistica" della serie. Per fare ciò i ragazzi inglesi hanno dotato il protagonista di un potere chiamato Shift, che gli dona la possibilità, una volta che la telecamera si è alzata da terra, di entrare direttamente nel corpo di ogni automobilista presente nella mappa, dando il via ad una serie di situazioni, e quindi di missioni, che sono il vero fiore all'occhiello della produzione Ubisoft.


Driver: San Francisco Recensione »

Simcity 5 gameplay in anteprima

Dopo ben 10 anni dal loro ultimo SimCity4, la Maxis rilascerà finalmente il 5 Marzo 2013 la nuova versione di uno dei giochi di maggior successo della storia.
In questo video è possibile vedere in maniera molto dettagliata come sarà il gameplay di questo nuovo capitolo, con tutti i vari aspetti della costruzione della città analizzati in dettaglio.(audio inglese)
Oltre ai miglioramenti grafici (davvero notevoli!), la novità più interessante è l’introduzione del GlassBox engine che dovrebbe rendere più realistiche molte delle dinamiche del gioco

lunedì 21 gennaio 2013

Crysis 3 anteprima coming 21 february 2013

La voglia di vedere in azione Crysis 3 sui nostri PC (possibilmente con una nuova e fiammante scheda grafica) è tanta, fin dai primi istanti di gameplay mostrati all'E3 di giugno e ribaditi poi a Colonia a metà agosto, con la presentazione di due modalità multiplayer e la riconferma che ilCryEngine 3 sarà davvero una bella bestia da domare. Oggi torniamo a parlare della nuova fatica di Crytek con la presentazione di una nuova area di gioco mostrata dal team tedesco a Francoforte, in un ennesimo incontro con la stampa che nemmeno a farlo apposta ha riservato ulteriori e graditissime sorprese, soprattutto per chi non ha gradito del tutto l'approccio meno "free" di Crysis 2.


lunedì 14 gennaio 2013

I Giochi più belli per pc

Siete appassionati per i giochi per pc? ecco a voi una specie di classifica-lista dei giochi che ho provato e che ritengo più belli(secondo me).

CALL OF DUTY: BLACK OPS II

Si concentra su due linee temporali: una ci porta negli anni 80, con scene che possiamo vedere grazie ai ricordi di un vecchio Woods, che vive in una pensione per veterani. Siamo nel 2025, all'interno di una guerra futuristica e il vecchio racconta la storia ai due nuovi protagonisti: Harper e Mason, figlio dell'eroe del primo Black Ops, quel David Mason ormai morto.
Obiettivo è trovare un criminale internazionale di nome Mendez, capo del gruppo dissidente Cordis Die che, ovviamente, vuole conquistare il mondo sovvertendone l'ordine. 

ASSASSIN'S CREED III

La trama di Assassin's Creed 3 riprende esattamente da dove si era interrotta, con il misterioso finale di Revelations. Desmond Miles ed il suo gruppo sono finalmente vicini alla soluzione del mistero che avvolge i “precursori” e, di fronte ad un ultimo ostacolo costituito dalla porta di un tempio nascosto, si vedono costretti ad utilizzare l’Animus ancora una volta per trovare la chiave che ne custodisce i segreti. Ecco che Desmond si ritrova quindi a vivere la vita di Connor “Ratonhnhaké:ton” Kenway, un indiano mezzosangue alle prese con la violenta rivoluzione delle colonie britaniche contro l’impero, che daranno i natali agli Stati Uniti d’America. 
Dal punto di vista della sceneggiatura nulla è stato lasciato al caso e come negli altri capitoli della serie protagonisti e comprimari di fantasia si sposano perfettamente con il carosello di personaggi storici che hanno segnato questa tumultuosa epoca. Rimane chiaro sin dal principio che, nonostante il protagonista si schieri talune volte con i patrioti capitanati dal generale (e futuro primo presidente U.S.A.) Gorge Washington, le sue radici indiane lo spingono ad una posizione tendenzialmente neutrale per tutto l’arco narrativo di Assassin's Creed III. Abbiamo trovato davvero azzeccata questa scelta da parte degli sviluppatori, nella quale si intravede l'intenzione di non prendere una posizione ferma all'interno della guerra e degli eventi storici, ma di trattare la stessa come un semplice palcoscenico per il continuum temporale della saga degli Ashashyyn. Con il procedere della trama verremo a scoprire l’ambiguità e i segreti di personaggi come Washington, proseguendo continuando la tradizione di fantastoria che ha reso tanto celebre e amata la saga.

CRYSIS II

SkylineIl mondo è stato devastato da una serie di cataclismi climatici e la società è sull'orlo del totale disfacimento. Gli alieni sono tornati, con una forza d'invasione al completo, e il loro obiettivo è niente meno che la totale distruzione dell'umanità. Un processo a cui dare inizio strappando il cuore della città più famosa della Terra.
A New York, terrificanti invasori spaziali si aggirano per le strade e una piaga da incubo falcia milioni di abitanti con brutale ed epidemica velocità. La città è nel caos, le sue strade e i suoi palazzi sono ridotti a cumuli di macerie fumanti. È una New York come non l'avete mai vista.
Né le forze dell'ordine paramilitari, né la potenza della macchina da guerra degli USA possono resistere agli invasori. Tutti coloro che hanno scelto di non fuggire sono condannati. La semplice sopravvivenza in questo uragano di morte richiede l'uso di tecnologie ben superiori a quelle mai viste da un soldato moderno.
Un uomo sta per ereditare tale tecnologia: è la tuta da combattimento del futuro, la Nanosuit 2. Con essa, questo singolo supersoldato si opporrà alla distruzione dell'umanità, nella giungla urbana nota come New York City.
DRIVER SAN FRANCISCO


Il boss del crimine Charles Jericho, trafficante, assassino e l'uomo che John Tanner ha inseguito per tutto il mondo, è a piede libero. È sfuggito alla giustizia con un'evasione accuratamente pianificata, che ha coinvolto anche Tanner in un violento incidente d'auto. 

Con Jericho in libertà, Tanner e il suo collega Tobias Jones si lanciano in una frenetica caccia all'uomo per San Francisco. È chiaro che Jericho ha un piano, ma qual è? Tanner deve trovare l'uomo più pericoloso che abbia mai affrontato, perché la posta in gioco non è mai stata così alta. 
Prima del processo, Jericho incontra segretamente Rufus Russel, un detenuto di alto profilo. Viene stipulato un misterioso accordo con un prezzo di trenta milioni di dollari. 

Il detective John Tanner punta Jericho come un falco mentre esce dal tribunale in un furgone per detenuti. Ha arrestato Jericho e ha seguito il suo caso per anni, quindi tra i due non scorre buon sangue. Tanner odia Jericho ed è convinto che cercherà di fuggire. Ha ragione. 

Dopo l'astuta ed esplosiva evasione di Jericho, Tanner lo insegue per le strade di San Francisco e finisce in una trappola. Jericho fa finire l'auto di Tanner nel caos del traffico.

FAR CRY 3

Esiste un'isola lontana, dove l'unica legge che vige è quella della violenza. 
È qui che ti trovi, disperso, nel bel mezzo di un conflitto tra sanguinari signori della guerra e ribelli indigeni.

Esplora un ambiente vario e suggestivo, con giungle rigogliose, imponenti montagne, paludi e spiagge. 
Esplora bunker giapponesi, templi antichi, grotte dimenticate, relitti, depositi abbandonati e molto altro.

Scopri un cast di personaggi tanto memorabili quanto disturbati, in un'avventura nel lato oscuro dell'umanità. Scopri un'appassionante storia di sopravvivenza, dalla penna di uno dei vincitori del Writers Guild Award.


MEDAL OF HONOR WARFIGHTER


Ambientati durante la seconda guerra mondiale, i capitoli originari di Medal of Honor si sono sempre distinti per qualità e dinamismo, rappresentando in tutto e per tutto le basi del first person shooter contemporaneo. Medal of Honor, e la conseguente evoluzione narrativa spostatasi ai giorni nostri in Afghanistan, ha tentato, nel 2010, di portare sui nostri schermi il meglio della produzione Electronic Arts coinvolgendo due team di sviluppo differenti per single e multiplayer, e addirittura due motori fisici diversi, sebbene con risultati piuttosto altalenanti.
Per dare fiato a Battlefield e al contempo evitare di lasciare campo aperto allo stradominio diCall of Duty, i ragazzi di Danger Close tornano quest'anno con un titolo completamente rivisto rispetto al suo predecessore, in grado di appoggiarsi al poderoso Frostbite 2 e con un comparto multigiocatore unico nel suo genere. Una miscela che avrebbe potuto fare davvero la differenza, ma che, come potrete leggere nella nostra disamina, è esplosa con anticipo e senza preavviso nelle mani degli sviluppatori.

pagina in costruzione....

lunedì 17 settembre 2012

UTILIZZARE I VIALI E LE AUTOSTRADE IN SIMCITY 4

Articolo di http://meteosnow.altervista.org http://meteosnow.altervista.org/viali.html
In simcity 4 Rush Hour l'utilizzo dei Viali e della Autostrade e' molto importante : quando una citta' si ingrandisce e il traffico diventa un problema, costruire una rete di una ( o entrambe ) queste infrastrutture diventa una scelta praticamente necessaria.In questa breve guida vedremo come partire :
1) Un viale si puo' costruire semplicemente da una strada : una volta selezionato il viale dal menu' dei trasporti, trasciniamolo a fianco di una strada qualunque , e questa potra' essere sostituita completamente in un Viale
 

sabato 9 giugno 2012

Recensione Colin McRae DIRT3

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Simulazione guida
  • Sviluppatore:

     Codemasters
  • Distributore:

     Namco Bandai
  • Lingua:

     Italiano
  • Data uscita:

     24 maggio 2011







Due anni e mezzo dopo il carrozzone di DiRT 2, torna sui nostri PC la serie Codemaster orfana del compianto Colin McRae, con il suo carico di adrenalina, derapate, strade fangose e tanto, tanto divertimento. Pur mantenendone invariata l'impostazione, la software house inglese ha promesso diverse novità, modalità e un ritorno ad una approccio più simulativo. Colleghiamo quindi il volante al PC, indossiamo i guantini antiscivolo e prepariamoci ad affrontare una lunga e polverosa strada verso il successo.

giovedì 19 aprile 2012

Giochi online: Commando Defense


Gioca su Tutto e di più a Commando defense ---> clicca su Continua a leggere per avviare il gioco!

mercoledì 21 marzo 2012

Giochi online: Trials 2

Games at Miniclip.com - Trials 2Gioca su tutto e di più a Trials 2! clicca su continua a leggere per avviare il gioco!

lunedì 4 luglio 2011

Soluzione GoldenEye 007

La Soluzione completa di GoldenEye 007

Arkhangelsk:Dam


Cominciate questo livello seguendo i comandi sullo schermo per sottomettere i nemici di fronte a voi. Fatto ciò, Trevelyan andrà subito dopo il camion, mentre voi starete mirando al cecchino sulla torre. Voi potrete anche saltare giù nel fosso o camminare lungo il ponte;

giovedì 30 giugno 2011

SimCity 4: Regole base per creare una città

Articolo di: http://meteosnow.altervista.org
http://meteosnow.altervista.org/Money.html
Simcity4 è sicuramente un gioco che può risultare a volte complicato per i giocatori alle prime armi o per quelli che non conoscono le sue dinamiche. Con l'ultimo capitolo della serie, poi, la simulazione delle dinamiche cittadine è veramente accurata e approfondita , per cui talvolta può risultare difficile districarsi tra le mille cose che ci dicono i nostri consiglieri nel gioco, tra le lamentele dei sims che vogliono piu' uffici, piu' case, piu' industrie, si lamentano della criminalita' e così via...in questa situazione è facile, anzi facilissimo finire presto in bancarotta e non avere piu' soldi per costruire nulla! In questo articolo vi daremo alcuni consigli utili, per evitare senza l'uso di alcun tipo di trucco, di finire senza uno spicciolo...

Quando si costruisce una citta' in simcity4, per evitare di esaurire i propri fondi e di rimanere costantemente in perdita, può essere necessario tenere ben a mente alcuni piccoli accorgimenti da seguire. Dunque, onde evitare disastri economici ,vediamo quali sono questi punti base da ricordare :
  • COSTRUIAMO SOLTANTO CIO' CHE E' STRETTAMENTE NECESSARIO : Regola che sembra banale, ma è fondamentale da seguire quando si inizia a giocare! In una citta' piccola, con pochi abitanti, non avremo certamente bisogno di molte cose! La cosa fondamentale che bisogna fare all'inzio è SODDISFARE la domanda dei nostri sims, nulla piu' ! Per fare cio', consultiamo il grafico della domanda RCI . Questo grafico, mostrato qui' sotto, ci dice di che cosa hanno bisogno i nostri cittadini : le barre di colore VERDE indicano che c'è una domanda di case, GIALLO indica domanda di industrie mentre il BLU indica domanda di commercio . L'unica cosa che dovremo fare in una prima fase è questa : costruire case , industrie e uffici che i sims chiedono. Lasciamo stare gli ospedali, la polizia, e così via : questi servizi li offriremo una volta che il nostro bilancio sara' in attivo! Anche per le centrali elettriche, di cui hanno bisogno le nostre zone per crescere, iniziamo con lo sciegliere le piu economiche, partendo magari dalle PALE EOLICHE che costano poco, costruendone -se la citta' lo richiede- piu' di una. Costruiamo strade semplici, proponendoci di convertirle in strade piu ampie e a capacita' maggiore solo in seguito. Costruiamo zone residenziali , industriali e commerciali A BASSA DENSITA'  : le zone a bassa densita' non richiedono acqua per svilupparsi e costano notevolmente meno! Inoltre, costruire zone a media e alta densita' subito è sconveniente per un altro motivo : la domanda RCI, all'inizio, è sempre bassa. Quindi ,anche se avremo zone a densita' piu alta, rischieremo di trovarci con pochi cittadini disposti ad abitarle. In questo modo, fornendo ai cittadini soltanto cio' che è strattamente necessario, avremo fatto il primo passo verso un sicuro guadagno...Continuiamo a costruire le zone che i sims ci richiedono, a densita' bassa, e gradualmente dovremmo ottenere sempre piu abitanti e un discreto profitto! Una volta che inizieremo ad essere in attivo, potremo iniziare a fornire i servizi fondamentali ai nostri cittadini : Iniziamo subito da quelli fondamentali , costruendo magari una rete idrica adeguata , espandendo le discariche o costruendo un CENTRO DI RICICLAGGIO per mantenere pulita la nostra citta' . Mano a mano che continuiamo a costruire, possiamo convertire le zone a bassa densita' con quelle a media densita', ma facciamolo solo quando la nostra citta' si sara' sviluppata abbastanza come numero di abitanti e soltanto se la domanda RCI sara' ben alta. In questo modo, dovremmo riuscire ad ottenere appartamenti piu grandi, industrie piu grandi e cosi' via, guadagnando sempre piu'. Iniziamo quindi a coprire la nostra citta' con stazioni dei vigili del fuoco, con ospedali e con stazioni di polizia .A questo punto il nostro bilancio, seguendo questa idea di sviluppo, dovrebbe permetterci questi edifici. Tuttavia, iniziamo dalle stazioni piccole, e dalle semplici cliniche! In questo modo, la nostra citta' diventera' piu vivibile e questo stimolera' ulteriormente la domanda di case ed uffici, che ci permetteranno di costruire altre zone a media densita' con maggiori entrate. Costruiamo in ultima istanza le scuole, che benche' utili consiglierei di lasciarle per ultime : le scuole permetteranno ai nostri cittadini di imparare, istruirsi e faranno aumentare la domanda di Industrie piu pulite, che sono le piu ricche e quelle da cui - ancora - ricaveremo piu soldi. Anche qui, non esageriamo : Iniziamo da piccole scuole elementari, e gradualmente se i bilanci ce lo permettono proseguiamo con quelle medie, le biblioteche ecc... Continuiamo a costruire in questo modo " razionale / graduale " e in breve tempo la nostra citta' potra' permettersi servizi molto piu sofisticati come ospedali e grandi scuole crescendo quasi spontaneamente e ospitando anche le prime zone ad ALTA DENSITA' . Sostituite gradualmente alla media densita' l'alta densita' , e con le prime Industrie pulite che inizieranno a comparire assieme ai primi grandi uffici, non dovreste davvero avere piu' problemi a ricavare profitto dalla vostra citta' , tanto che (continuando in questo modo) potrete facilmente raggiungere popolazioni molto elevate. A questo punto, quando vi troverete la situazione sotto controllo ,con una grande citta' nelle vostre mani, avrete sicuramente piu possibilita' di costruire opere dispendiose come AEROPORTI E PORTI , ma ricordate sempre di NON AFFRETTARE i tempi e procedere sempre con molta gradualita'.
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  • STIPULIAMO ACCORDI CON I VICINI : Nello sfortunato caso in cui il metodo che abbiamo spiegato non fosse sufficente, o semplicemente se avete bisogno di soldi Extra, un utile espediente per ottenere simoleon in piu' è utilizzare gli accordi cittadini! In simcity4, infatti, molto si basa sulla dimensione di gioco REGIONALE. Quando infatti costruite una citta', dovrete scegliere terreno rettangolare! Se a fianco di essa, nella visuale regionale selezionate un'altro territorio e vi costruirete una citta, COLLEGANDO le due mediante strade,ferrovie,tubature o linee elettriche potrete stipulare vantaggiosi accordi economici. Ad esempio, collegando le linee elettriche , potrete far si che la citta' con piu' energia elettrica, perchè ad esempio ha una centrale molto produttiva, possa vendere questa energia alla citta' che ne ha meno ottenendo denaro in cambio! In questo modo, in una citta' otterrete delle entrate nel vostro bilancio vendendo energia , viceversa nell'altra otterrete energia elettrica in cambio di una spesa in denaro. Cosa analoga succede collegando due strade : scambierete i rifiuti e vi sara' una citta' che prendera' rifiuti dall'altra GUADAGNANDO SOLDI, mentre l'altra portera' via i suoi rifiuti pagando in denaro. Nell'immagine sotto vediamo due collegamenti ( uno con una strada ed uno con una linea elettrica ) tra due citta'. Controllate inoltre sempre quanta energia producete o quanta acqua avete disponibile : Se avete energia e acqua in abbondanza, e la vostra citta' ne richiede meno, potrebbe essere utile anche RIDURRE I FONDI DELLE VOSTRE CENTRALI  oltre a stipulare accordi. In questo modo eviterete inutili spese: non conviene in un piccolo villaggio di 3.000 abitanti utilizzare una centrale a petrolio con il massimo dei fondi!!. I fondi si possono ridurre accedendo al menu delle spese e andando su SERVIZI.
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  •  UTILIZZIAMO RAZIONALMENTE IL PEDAGGIO ( SIMCITY 4 RUSH HOUR / DELUXE ONLY ) : In simcity4 Rush Hour e nella versione Deluxe, nel menu' dei trasporti potete utilizzare un apposito CASELLO che può essere costruito su strade, viali e autostrade. Questo strumento è particolarmente utile se avete una citta' abbastanza grande e dove c'è almeno un pò di traffico : nelle strade e nei viali che sono maggiormente percorsi dai vostri sims, posizionando il casello, potrete ricevere buone dosi di denaro derivante dal pedaggio! Ovviamente, non dovrete posizionarlo su strade dove soltanto pochi sims viaggiano : scegliete le strade della vostra citta' che sono piu' trafficate, utilizzando l'apposito punto di domanda mostrato sotto in figura ( dovete posizionarlo su una delle vostre arterie cittadine, vi dara' tutti i dettagli su quanti SIMS transitano su di essa! ) e riconoscerete sicuramente le zone con maggior volume di veicoli. Questo metodo non si può utilizzare con la versione di simcity 4 classica.
pedaggio

  • TASSIAMO ADEGUATAMENTE I CITTADINI : La tassazione in simcity4 è sicuramente un aspetto molto importante del gioco. Aumentando o diminuendo le tasse per una determinata fascia di reddito, influenzerete notevolmente lo sviluppo della vostra citta' e i tipi di edifici che in essa cresceranno. Ovviamente, non esiste un singolo metodo piu' efficente per ricavare il massimo dalle tasse, tuttavia il metodo che consigliamo si e' rivelato particolarmente proficuo. Sembra buona cosa tassare leggermente di piu' i redditi alti ( R SSS, C SSS, I AT ) : queste fasce rappresentano rispettivamentele case ad alto reddito ( R SSS ) gli uffici piu ricchi ( C SSS ) e le industrie ad alta tecnologia ( AT ) e sono gli edifici da cui maggiormente potrete ricavare denaro. Tuttavia, se abbasserete le tasse a questa fascia piu alta, non avrete una maggiore domanda, come è lecito pensare ( se abbassate le tasse per una determinata fascia, la domanda sale in Simcity , solitamente ) . Questo perchè la vostra citta', almeno all'inizio, è poco APPETIBILE ad ospitare cittadini e imprese ricche : in parole povere questi cittadini preferiscono stanziarsi in grandi citta', ben fornite e dotate di una buona istruzione piuttosto che in citta' piccole e ancora poco sviluppate. Se tasserete poco la fascia di reddito piu alta rischierete di ritrovarvi ,in ogni caso ,pochi cittadini e poche imprese di alta ricchezza ( SSS ) , perchè la vostra citta' è ancora troppo arretrata da attirare veramente questi cittadini e provocare un rialzo della domanda. E' ragionevole dunque ,  fino a quando la vostra citta' non sara' molto grande e ben fornita, tassare leggermente di piu' i redditi piu alti ( SSS ) in modo da ricavare un buon guadagno da i pochi cittadini piu ricchi che si trasferiranno in citta'. Quando la vostra citta' si sara' evoluta in una vera metropoli ben funzionante, la domanda aumentera' da se .Allora sara' conveniente ,invece , abbassare un pò le tasse anche per i cittadini piu ricchi, MA SOLO IN QUEL MOMENTO. Partire con tasse al minimo fin da subito non vi portera' da nessuna parte!! Ovviamente, non esagerate : tasse troppo alte azzererebbero la domanda anche nel momento in cui la vostra citta' si sara' adatta ad ospitare cittadini piu ricchi. Qui sotto riportiamo una tassazione " standard " che consigliamo per ricavare buoni profitti e favorire una crescita fluida e bilanciata della citta' .

  •  TAGLIAMO LE SPESE SUPERFLUE : Ultima  -ma non meno importante- cosa da tenere sotto controllo, sono le spese : talvolta nel gioco ci viene detto che, ad esempio " la scuola " X " ha pochissimi alunni che la frequentano " , e che è eccessivamente fornita di fondi : è utile in questo caso ridurre le spese per l'istruzione. Se infatti abbiamo una piccola citta' è inutile continuare a spendere migliaia di soldi per gli autobus e le scuole quando queste non sono mai piene! Abbassiamo quindi i fondi a scuole o ospedali, cliniche, caserme dei pompieri, ecc... quando abbiamo poche persone in citta' . Diversamente rischiamo soltanto di sprecare soldi inutilmente. Alziamo i fondi soltanto quando la citta', con il tempo, si sviluppa e ospita sempre piu' persone e ricordiamoci sempre di tenere sott'occhio il pannello delle spese riportato nell'immagine qui sotto
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