benvenuti su tutto e di più


SCOPRI SU TUTTOEDIPIU IL METEO DI OGGI

Sei Appassionato di Minecraft? Visita il mio nuovo sito Wiki Minecraft ITALIA !!!




venerdì 29 marzo 2013

Pascal: Funzioni libreria Graph

Ecco un elenco di tutte le funzioni della libreria graph di pascal:

Arc  
Disegna un arco di circonferenza
Bar  
Disegna un rettangolo pieno
Bar3D  
Disegna un rettangolo pieno in 3D
ClearDevice  
Pulisce lo schermo
Closegraph  
Chiude la finestra grafica
DetectGraph  
Rileva corretto driver di grafica da usare
DrawPoly  
Disegna un poligono
Ellipse  
Disegna un'ellisse
FillEllipse  
Disegna un'ellisse pieno
FillPoly  
Disegna un poligono pieno
FloodFill  
Riempe un'area con il colore specificato
GetArcCoords  
Restituisce le coordinate dello scorso arco disegnato o ellisse.
GetAspectRatio  
Restituisce la risoluzione dello schermo
GetColor  
Restituisce il colore corrente
GetDefaultPalette  
Restituisce la tavolozza predefinita
GetDirectVideo  
Determinare se la modalità video diretta è attiva.
GetDriverName  
Ritorno nome attuale del driver
GetFillPattern  
Ritorno corrente motivo di riempimento
GetFillSettings  
Ritorno attuali impostazioni di riempimento
GetGraphMode  
Ritorno il modo grafico attuale
GetLineSettings  
Prendi attuali impostazioni di disegno di linea
GetMaxColor  
return maximum number of colors
GetMaxMode  
Return biggest mode for the current driver
GetMaxX  
Return maximal X coordinate
GetMaxY  
Return maximal Y coordinate
GetModeName  
Return description a modus
GetModeRange  
Return lowest and highest modus of current driver
GetPalette  
Return current palette
GetPaletteSize  
Return maximal number of entries in current palette
GetTextSettings  
Return current text style
GetViewSettings  
Return current viewport
GetX  
Return current cursor X position
GetY  
Return current cursor Y position
GraphDefaults  
Reset graphical mode to defaults
GraphErrorMsg  
Return a description of an error
GraphResult  
Result of last graphical operation
InitGraph  
Initialize grpahical system
InstallUserDriver  
Install a user driver
InstallUserFont  
Install a user-defined font
LineRel  
Draw a line starting from current position in given direction
LineTo  
Draw a line starting from current position to a given point
MoveRel  
Move cursor relative to current position
MoveTo  
Move cursor to absolute position.
OutText  
Write text on the screen at the current location.
PieSlice  
Draw a pie-slice
queryadapterinfo  
Function called to retrieve the current video adapter settings.
Rectangle  
Draw a rectangle on the screen.
RegisterBGIDriver  
Register a new BGI driver.
RegisterBGIfont  
Register a new BGI font
RestoreCrtMode  
Restore text screen
Sector  
Draw and fill a sector of an ellipse
SetAspectRatio  
Set aspect ration of the screen
SetColor  
Set foreground drawing color
SetDirectVideo  
Attempt to enter direct video mode.
SetFillPattern  
Set drawing fill pattern
SetFillStyle  
Set drawing fill style
SetGraphMode  
Set graphical mode
SetLineStyle  
Set line drawing style
SetPalette  
Set palette entry using color constant
SetTextJustify  
Set text placement style
SetTextStyle  
Set text style
SetUserCharSize  
Set user character size for vector font
SetViewPort  
Set the graphical drawing window
SetWriteMode  
Specify binary operation to perform when drawing on screen
TextHeight  
Return height (in pixels) of the given string
TextWidth  
Return width (in pixels) of the given string

mercoledì 27 marzo 2013

lunedì 25 marzo 2013

Sniper: Gost Warrior II recensione




Il genere degli sparatutto è probabilmente quello che è prosperato maggiormente durante l’ultima generazione di console. Ogni anno vengono rilasciati numerosi fps e, se da una parte alcuni brand possono contare su un pubblico fortemente fidelizzato che non aspetta altro che il nuovo capitolo annuale della sua serie preferita, altri sviluppatori hanno deciso di guardare altrove, offrendo esperienze diverse dallo sparatutto veloce e adrenalinico giocato prevalentemente online. È questo il caso della serie Sniper: Ghost Warrior, che con il suo focus particolare sulla figura del cecchino si rivolge a quella nicchia di utenza amante degli appostamenti e degli headshot da lunga distanza. Dopo quasi tre anni dall’uscita del primo capitolo, City Interactive ci riporta nel pieno dell’azione con Sniper: Ghost Warrior 2. Il primo capitolo si era rivelato un buco nell’acqua, vediamo insieme se gli sviluppatori hanno saputo sfruttare a dovere questa seconda chance.