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martedì 25 gennaio 2011
"un salto al parco di Nervi"
domenica 23 gennaio 2011
programmi con Visual Basic: il cattura schermo
sabato 22 gennaio 2011
programmi con Visual Basic: giochino
programmi con Visual Basic: pc che parla
volete che il vostro PC parli? allora usando Visual Basic potete creare questo programma.
1.aprite visual basic e create una windows application form , poi 1 textbox e 1 button.
2.cliccate due volte sul button e scrivete:
dim SAPI
SAPI = createobject("sapi.spvoice")
SAPI.speak("textbox1.text")
3.salvate tutto e come per la calcolatrice cercate l'applicazione nella cartella creata.
4.per far parlare il Pc digitate il testo nel textbox e il computer dirà quello che avete scritto.
programmi con Visual Basic: la calcolatrice
Per incominciare a usare il linguaggio Visual Basic, si può fare una calcolatrice. ecco come fare:
1.Aprite Visual basic e create un nuovo windows form e con la casella strumenti(freccia blu) create
3 textbox e 5 button e disponeteli come in figura
2.premete due volte su un button e cancellate tutto quello che c'è scritto e scrivete o(copiate e incollate)
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
TextBox3.Text = Val(TextBox1.Text) + Val(TextBox2.Text)
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
TextBox3.Text = Val(TextBox1.Text) - Val(TextBox2.Text)
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
TextBox3.Text = Val(TextBox1.Text) * Val(TextBox2.Text)
End Sub
Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button4.Click
TextBox3.Text = Val(TextBox1.Text) / Val(TextBox2.Text)
End Sub
Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button5.Click
TextBox1.Text = ""
TextBox2.Text = ""
End Sub
End Class
3.ora date il nome ai button premendo una volta su ognuno e nelle proprietà di lato(freccia blu) scrivete
premete il button1 e scrivete: +
premete il button2 e scrivete: -
premete il button3 e scrivete: X
premete il button4 e scrivete: /
premete il button5 e scrivete: C
4.ora salvate tutto e aprendo la cartella dove la avete salvata cercate windows application 1.exe, questo file è la vostra calcolatrice.
martedì 18 gennaio 2011
TUTTI I DOWNLOAD DEI PROGRAMMI
ECCO UN ELENCO DI QUELLI DISPONIBILI:
1. "MP3 PLAYER" relativo al tutorial il lettore musicale
2. "NOTEPAD" non ancora presente come tutorial , ma facile da usare per scrivere al computer

Spero che vi siano utili.
lunedì 10 gennaio 2011
programmi con Visual Basic: Codificatore di messaggi
ECCO COME FARE:
aerei di carta: La rondine
- aerei di carta: aereo guiness word record
- aerei di carta: L'FF1
- aerei di carta: la doppia freccia
- aerei di carta: la freccia
- aerei di carta: La rondine
- aerei di carta: la scheggia aerea
- aerei di carta: lo stuka
- aerei di carta: Muso Piatto
- aerei di carta: Rapier
- aerei di carta:: F16
- ORIGAMI DI CARTA istruzioni
domenica 9 gennaio 2011
aerei di carta: F16
- aerei di carta: aereo guiness word record
- aerei di carta: L'FF1
- aerei di carta: la doppia freccia
- aerei di carta: la freccia
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- aerei di carta: lo stuka
- aerei di carta: Muso Piatto
- aerei di carta: Rapier
- aerei di carta:: F16
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sabato 8 gennaio 2011
aerei di carta: aereo guinness word record
ECCO UN'IMMAGINE DELL'AEREO. |
- aerei di carta: aereo guiness word record
- aerei di carta: L'FF1
- aerei di carta: la doppia freccia
- aerei di carta: la freccia
- aerei di carta: La rondine
- aerei di carta: la scheggia aerea
- aerei di carta: lo stuka
- aerei di carta: Muso Piatto
- aerei di carta: Rapier
- aerei di carta:: F16
- ORIGAMI DI CARTA istruzioni
aerei di carta : lo stuka






Qui le cose si fanno un po' più complicate (da spiegare): riaprite la parte superiore... ...e ripiegate su sè stesso il lembo sporgente. Ripetete l'operazione anche per l'altra ala. ![]() 6.Se avete fatto tutto come si deve, avrete questo risultato. ![]() Richiudete tutto. Il risultato è molto simile a quello del passaggio 5 ma i vertici B e C sono scomparsi! ![]() 7.Abbiamo quasi finito: ribaltate il modello e piegatelo lungo l'asse longitudinale, quindi riapritelo. Ora manca solo la coda. ![]() 8.Passate a lavorare sulla coda. Piegatela a metà nel senso della lunghezza... ![]() ...e risvoltate gli angoli ad una delle sue estremità. ![]() 9.Servitevi di un paio di forbici per ricavare la sagoma indicata in figura. Non c'è una regola precisa per quanto riguarda le dimensioni; è invece molto importante che le due metà della coda si sovrappongano esattamente al momento del taglio ![]() 10.Risvoltate la punta verso l'alto... ![]() e eccolo pronto per il volo! buon divertimento! ![]() | GUARDA ANCHE:
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aerei di carta: la scheggia aerea
- aerei di carta: aereo guiness word record
- aerei di carta: L'FF1
- aerei di carta: la doppia freccia
- aerei di carta: la freccia
- aerei di carta: La rondine
- aerei di carta: la scheggia aerea
- aerei di carta: lo stuka
- aerei di carta: Muso Piatto
- aerei di carta: Rapier
- aerei di carta:: F16
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aerei di carta: la freccia
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